分享一下自己高抛的高低差算法
很多人都很苦于高抛的高低差怎么算,有些人也直接算死角度,就是一屏内多少高低差之类的,直接就进入了一个误区。高低差是不不固定的,要看风的大小,还有敌方的位置高低。我一般在逆风2左右 距离1屏以内的时候我都是忽略高低差的。
我现在分享一下我算高抛高低差的经验:
在算的时候,首先看风的大小,然后自己模拟一下高抛落点的弧线,然后以高抛的落点为屏距。
顺风大风的时候距离越远,高低差越大,逆风相对来说要小很多,刚也说了,如果在1屏内,逆风的不算很大的话基本上可以忽略高低差。有人要说了,又要模拟落地弧线,又要算着算那,时间根本不够什么的,这就要看自己的努力练习和实践了,谁也不是一下就成为高手的。 都要靠自己的努力嘛。
第一次发帖,说的有什么不对的地方请大家直接无视,我也不是高手,小菜菜一个,基本上也属于理论性选手,
意思说 比你高的地方就+力度 比你低的地方就-力度.余此类推....
很多人都很苦于高抛的高低差怎么算,有些人也直接算死角度,就是一屏内多少高低差之类的,直接就进入了一个误区。高低差是不不固定的,要看风的大小,还有敌方的位置高低。我一般在逆风2左右 距离1屏以内的时候我都是忽略高低差的。
我现在分享一下我算高抛高低差的经验:
在算的时候,首先看风的大小,然后自己模拟一下高抛落点的弧线,然后以高抛的落点为屏距。
顺风大风的时候距离越远,高低差越大,逆风相对来说要小很多,刚也说了,如果在1屏内,逆风的不算很大的话基本上可以忽略高低差。有人要说了,又要模拟落地弧线,又要算着算那,时间根本不够什么的,这就要看自己的努力练习和实践了,谁也不是一下就成为高手的。 都要靠自己的努力嘛。
第一次发帖,说的有什么不对的地方请大家直接无视,我也不是高手,小菜菜一个,基本上也属于理论性选手,
意思说 比你高的地方就+力度 比你低的地方就-力度.余此类推....